!
Я нашел ошибку!
Не то видео
Не то фото
Не то название
Не те реквизиты
Не тот сюжет
Мультсериал - Пустошь Подземного Техаса
Оригинал:
ダンボール戦機. 荒野 の ア ン グ ラ テ キ サ ス
Страна:
Япония
Год:
2012
Студия:
株式会社オー・エル・エム
Режиссер:
Такахаши.Н.
Техника:
Рисованный
Цветность:
Цветной
Возраст:
12+
Раскрыта информация о покушении. Это произойдет во время мирной речи, которая состоится на острове Мира в день Артемиды. Артемида должна находиться в том же месте, поэтому план предусматривает, что LBX попытается совершить убийство со стороны Артемиды. Не видя другого выбора, Бан, Джин и Юя решают использовать свои автоматические записи, которые были финалистами годом ранее, для участия в Артемиде. Джессика предлагает сформировать две команды по три человека, поскол... >>ьку каждая команда может содержать до трех человек. Остальные соглашаются, но Хиро колеблется, говоря, что у него нет опыта, необходимого для участия в Artemis. Отакросс предлагает, чтобы Хиро, Ран и Джессика прошли специальную подготовку, участвуя в Angra Texas, самом опасном турнире LBX нации без правил. Джессика протестует против этого решения, но отец отвергает ее и делает его официальным. Затем Отакросс назначает Бана, Джина, и Юя тренерами Хиро, Рана и Джессики. Бан объединяется с Хиро, Джин с Джессикой, а Юя с Ран. Джессика и Ран отказываются прислушиваться к любым советам, которые Джин и Юя дают им во время тренировки, но Хиро все усваивает. Наступает день, и начинается Angra Texas. Отакросс бросает еще один сюрприз. Комбатанты должны использовать оружие своего учителя до последнего раунда, чтобы привыкнуть к настройке своих LBX. Объясняются правила. Вокруг стадиона создано 10 боевых схем. Бойцы получат номер арены на своем КМС и отправятся в бой. Для выхода в финал необходимо 10 побед, но пройдут только первые 3, получившие 10 побед. Если вы проиграете или сыграете вничью, вы выбываетесь из игры. Хиро и Ран с легкостью выигрывают свои матчи первого раунда, но Джессика борется с Булдом, у которого есть 100 стрельб. Джин советует Джессике использовать свою память не для запоминания спецификаций. Джессика решает изучить движения своих противников и запоминает их. Обладая этими знаниями, Джессика способна уклоняться от каждой атаки. В конце концов, она движется и уничтожает Buld, чтобы продолжить турнир.
Оставить отзыв
Отправить отзыв